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2022.10.31
e-sportsって何? 時代の移り変わり
商売柄、最近ではe-sportsに関する問い合わせやご相談を多くもらいます~
これ自体はとくに何がどうということはないのですが、ただ導入するにあたり、どのあたりを利点と捉えているかが一つポイントになってくると思います。
簡単に言うと「スポーツ要素はどこにあるのか?」
そして導入費用が高額なため「費用対効果はどのあたりでみるのか?」
というところでしょうか。
もちろん、先に挙げた2つの意味は大事なことですが、それとは別に、「これから時代がどう移り変わっていくのか」が一番注目するポイントかと思います。
自分たちが子どものころもそうでしたが、「ゲームばっかりやって……」「TVばっかり観て……」などよく言われていました!
おそらくそれ以前の人たちも同じようなことを言われ続け、それが後に時代背景とともに日常的になったり産業になったりしてきたのではないかと思います。
自分たちの世代を例にとっても、アニメが世界的に評価を得て「コミケ」の様な大々的なイベントになろうことなど誰も予想していなかったのではないでしょうか。
これは、たまたまではないと思います。
バイクや玩具(おもちゃ)、デザートや飲食、家具などなど……、今までにもたくさんあったと思います。
おそらく絵画や書、茶道や華道などもそれにあたるのではないでしょうか。
なので、今の子どもたちが熱中するもの、ひいては得意とするものは、おそらく時代の中心になってくるし、大きな産業にもなり得るということです!
なので、自分たちが経験してこなかったものを否定せずに、これからの時代がどう変化していくのか、じっくり見定めていきましょう~
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